向上管理游戏

kiomet,有墙。

实时战略游戏,很上头。攻城略地很上头!

  • r,显示所有供应线。
  • 点击建筑再拖动建立供应链。
  • shift+r,删除供应链。

玩这个游戏让我明白了很多管理上的道理,体积越大越难以管理,供应链过长就很难保证组织的反应速度。所以要以节点划分层级(又像流水线,明确分工确实是有道理的),就像一个漏斗一样不断汇聚力量,把分散的力量集中调动起来,确保反应速度的时候也所向披靡。而且每一个兵营都有且仅有一条向上的补给线,这就是向上管理啊!

简而言之蕴含了管理的两个原则:

战略研究

一级二级三级四级
兵营坦克工厂
悬崖采石场/壁垒导弹发射井
工厂离心机/炼油厂投影仪
发电机反应堆
矿山掩体炮兵
雷达预警系统火箭卫星/火箭发射器
跑道机场直升机停机坪
村庄总部/城镇城市

这些设施有三个重要的属性:条件、生产、储存。

兵营和坦克工厂可以划定供应链。