kiomet,有墙。
实时战略游戏,很上头。攻城略地很上头!
- r,显示所有供应线。
- 点击建筑再拖动建立供应链。
- shift+r,删除供应链。
玩这个游戏让我明白了很多管理上的道理,体积越大越难以管理,供应链过长就很难保证组织的反应速度。所以要以节点划分层级(又像流水线,明确分工确实是有道理的),就像一个漏斗一样不断汇聚力量,把分散的力量集中调动起来,确保反应速度的时候也所向披靡。而且每一个兵营都有且仅有一条向上的补给线,这就是向上管理啊!
简而言之蕴含了管理的两个原则:
战略研究
一级 | 二级 | 三级 | 四级 |
---|---|---|---|
兵营 | 坦克工厂 | ||
悬崖 | 采石场/壁垒 | 导弹发射井 | |
工厂 | 离心机/炼油厂 | 投影仪 | |
发电机 | 反应堆 | ||
矿山 | 掩体 | 炮兵 | |
雷达 | 预警系统 | 火箭 | 卫星/火箭发射器 |
跑道 | 机场 | 直升机停机坪 | |
村庄 | 总部/城镇 | 城市 |
这些设施有三个重要的属性:条件、生产、储存。
兵营和坦克工厂可以划定供应链。